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第二十八章 新的开始(2 / 2)

魔法;6-12

体质;15

力量;14

敏捷;14

智力;12

jīng神;14

体力恢复+100%

攻击速度;0

移动速度;1

灵魂+5

光抗xìng;0

暗抗xìng;0

风抗xìng;0

雷抗xìng;0

冰抗xìng;0

金抗xìng;+5

木抗xìng;+5

水抗xìng;+5

火抗xìng;+5

土抗xìng;+5

毒抗xìng;0

命中;1

闪避;1

反应;3

幸运;10魅力;5感知;0悟xìng;0

专注;100情绪;100

声望;0荣誉点;0功勋;0

饥渴度;100饥饿度;100疲劳度;100耐力;100

在曙光世界里,基本属xìng(不算装备附加属xìng不算)一点体质就是10点hp,5点体质就是1点防御,一点jīng神就是10点mp,5点jīng神就是1点魔御,2点力量就是1-2点攻击,2点智力就是1-2点法力,10点敏捷就是一点移动速度30点敏捷一点攻击速度。10点敏捷,力量是一点命中,10点敏捷,智力,jīng神是一点回避。

战士一般多加点体质和力量,刺客,弓箭手一般多加敏捷和攻击。骑士一般要加点平均,或者根据个人特点加点。法师,牧师一般多加点智力和jīng神,召唤师是多加体质,加大自己的生存能力让众多的宝宝上去战斗。

每个职业,每次升级,都可以获得5点zì yóu属xìng点,还根据职业的不同增加一定数量的hp,mp。战士增加的hp最多,法师最少,法师增加的mp最多,hp最少。

在10级以前,战士每升一级增加10点hp和2点mp,法师每升一级增加2点hp和10点mp,其他职业,都根据职业特xìng增加的都不一样。猎人是每升一级,增加7点hp5点mp。

曙光世界里,每10级具有一个大的调高,每10级提高本身五大属xìng的50%,每20级提高本身五大属xìng的100%。怪物也是如此!从根本上形成等级压制!越级打怪经验,爆率都有很大提高。相反,打比自己低很多的怪物,则经验爆率大大降低,差距太大,爆率经验完全没有!

辅助职业除外,辅助职业每10级20级也有一个不小的提高,但五大属xìng不变,在辅助职业从事的专业能力上提高50%和100%的收益!这也为什么辅助职业开始要赔钱原因,一个辅助职业,在开始生产时练习的成本,光耗费的原料就比卖商店吃亏!

但是辅助职业和八大主职打怪做任务升级不一样,在生产时就可以获得经验,自身获得升级!当然,生产获得的经验少的可怜!远不能和打怪做任务获取的经验相比!需要经过不断地生产,才能同时在技术,自身上升级!但是在这些辅助职业水平提高以后,经过屡次升级提高收益,到中后期,就会带来可观的收益!

虽然,行会也可以安排人带辅助职业玩家升级,但是你级别高了,你技术水平达不到,也是白搭!所以辅助职业的发展,是没有窍门的,只有在自己的专业上,不断地练,而且还要原料供应得到保证,就一定会成功。不过,各行各业,都有天才,这也决定了每个人取得的成功大小也不会一样!

看完自己的属xìng,叶开觉得非常满意,开始根据自己的经验进行活动。

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