体力15(每点体力+5基础生命,+5精力,+0.1基础生命恢复/秒,+1精力回复/秒)
武力25(每点武力+1基础物理攻击,+1基础物理防御)
智力15(每点智力+1基础魔法攻击,+1基础魔法防御)
精神15(每点精神+10基础魔法值,+0.1基础魔法恢复秒)
敏捷20(每点敏捷+1基础移动速度,+1基础攻击速度)
被动天赋:
勇武过人lv1――武力+5(玩家创建角色时自主选择的被动天赋)
技能:
怒气lv1――基础技能,怒气上限+100点,同时每积攒10点怒气,将获得暂时武力+1,精力消耗速度+1/秒的效果。(即,100满怒气时,武力+10,精力消耗速度+10/秒)当玩家脱离战斗状态5秒后,怒气将会以每秒1点的速度减少。
怒气爆发lv1――衍生技能,将所有怒气集中在一起爆发而出,对敌人造成大量伤害。使用普通攻击打出怒气爆发,每10点怒气,提升10%普通攻击伤害。当怒气达到100时,可与技能叠加使用,则每10点怒气,提升5%技能攻击伤害。
探查lv1――基础技能,可获得一定信息
猛击lv1――基础技能,蓄力0.5秒,下一击造成130%物理伤害,消耗精力20,产生6点怒气
招架lv1――基础技能,一定几率招架住敌人的攻击,招架成功将免疫当次攻击伤害,消耗精力5,成功招架将产生5点怒气
装备:
普通的铁剑,白色,伤害+5-10
加强的布护腕,白色,物防+1,法防+2,攻击速度+2
普通的草鞋,白色,物防1,法防+1,移动速度+2
……
干掉恶犬,调出自己的属性栏默默的看了一眼,轩辕拔起了风云天下留下的那把长剑。
加强的寒潭剑
黑铁器
伤害15-20
冰冻伤害+2
需求等级5、武力18
国战已公布的装备一共分为白板、黑铁、青铜、白银、黄金、暗金六个等级,分别对应白、黑、青、银、黄、暗黄六色。同一等级又有普通、加强、精良、极品四等,即极品的黑铁器比加强的黑铁器强,又弱于普通的白银器一筹。下过一番功夫的轩辕自然对这把寒潭剑的价值一清二楚。
今天是国战开服的第一天,僧多粥少,怪少人多,装备爆率低,白色装备都是供不应求,一件黑铁器,特别是能增加伤害,提升刷怪速度的武器的价值自然更是不菲。
不过稀少归稀少,虽然今天开始开服的第一天,但前期升级快,第一集团的玩家都已经达到10级,开始更换装备、招揽人手、积蓄实力,准备挑战离开新手村的主线任务了。
主流玩家只要稍微用点心练级的人也和风云天下一样,至少都是7、8级,咬咬牙明天上午就能到10级,要换10级装备了,5级装备纯属过渡,用不了一天,价值自然大减。
更何况现在为了应付怪少人多的局面,大多数玩家都是组队刷怪,单独一个人的装备好一点差一点,对团队影响不大。国战杀死野兽类型的怪物并不直接掉落金钱,这直接导致前期的游戏币稀少且珍贵,好钢要用在刀刃上,大部分玩家都将通过各种途径获得的游戏币一个铜板一个铜板的攒了起来,希望等到十级的时候换取自己用的上的技能书和装备,而不会砸在一件马上就将过时,留给小号都略显一般的加强级黑铁器上。
于是,手上有更好的武器的风云天下乐的雪中送炭,将一件对自己价值不大,对轩辕却意义非凡的寒潭剑,送给看似愚不可言,却与众不同的他。
风云天下很清楚他是在投机,轩辕也清楚。这就像是一颗路人随手种下的种子,在大自然物竞天择的淘汰下,种子会不会破土而出、发芽、开花、结果,路人在他漫长的人生旅途中还会不会遇到当年种下的这颗种子结下的果实?
谁在乎呢?
不过是滚滚洪流中一颗微不足道的种子。
换上寒潭剑,轩辕的攻击变成了40-45,使用技能重击造成的伤害更高了,击杀一条恶犬的时间也从原来的近两分钟降低到了1分半。
虽然和风云天下的8秒还是天差地远,换上黑铁武器还是这个样子,当真是闻着伤心,见者流泪,但轩辕知道这中间的原因所在,他已经很满足目前的成绩了。
他很享受这种自由,不受任何人,包括无生命的智脑系统支配的味道。
国战的战斗模式分为玩家一进入游戏就默认使用的系统战斗模式,和玩家自由战斗模式。
例如,在系统模式下,玩家只要用力挥剑,系统将会自动修正角度,100%发挥出属性板上的攻击速度,帮助玩家完成攻击。
被击中的对象根据双方武力高低,会产生一定的硬直时间,如果被击中者产生硬直,系统战斗模式的玩家便可以抓住这点时间,继续出招,便能如风云天下般行云流水的快速衔接好接下来的两次攻击,完成三连击。
三连击,也是系统模式武力玩家的常规攻击方式,又称三板斧,简单好用威力大。
但是在自由模式下,玩家的攻击未必能够发挥出100%的攻击速度,另外攻击后想要趁对方处于硬直状态,衔接好下面两次攻击,如系统模式的玩家般使出三连击更是千难万难。怪物在你攻击过后,如果下一击来的不够迅速,它绝对会快速摆脱硬直状态,然后趁机反咬你一口没商量。
而如果和系统战斗模式的玩家pk,即使因为自由模式的玩家更灵活,先一步击中系统模式玩家,但系统模式玩家绝对会在你来不及做出下一次攻击或者是招架闪避格挡的时候,以最快的速度打出行云流水般的三连击,后发制人,占据优势。
最直观的表现就是,系统战斗模式的玩家勇猛无比,攻击坚决,咬定青山不放松,毫不在乎以伤换伤,以血换血,只要你的武力不能碾压他,那他在生命降低至0之前,就会像狗皮膏药一样一直死死粘着你,不停地攻击,看谁先耗死谁。
而自由模式的玩家则表现的有些畏首畏尾,攻击有一下没一下,还极容易被打断。
因此,使用自由战斗模式的玩家在一段时间后,便会知难而退,转而继续钻研如何将系统战斗模式的威力发挥到最大。
正如刚才6人组的玩家所言,自由战斗模式不是普通玩家玩得转的,或许传说中的武林高手可以,但他轩辕绝对不是那种人。
但是,轩辕并不是那种钻牛角尖,认为存在既有道理,两大战斗模式谁也不输给谁,谁也不比谁差,觉得一条道走到黑,绝对能够一路走狗屎运,成为一名与众不同,特立独行的超级高手玩家的人。
真正的原因,在于轩辕看透了两大战斗模式的本质。
系统战斗模式,是泡之即可食的方便面,上手快,钻研一定时间,摸索出深意来后,威力也不小,但与之相对应的就是套路单一,潜力小。
正如它的别称一般,使用三板斧的程咬金是一流武将,是福将,却永远也成不了百万军中杀个七进七出,万军丛中取敌酋首级如探囊取物的绝世猛将。
自由战斗模式,则是武侠中需要根骨、悟性、机缘俱备,修炼个一二三四五六,不知道多少年才能够大成的绝世武功。上手难,初期弱,人见人欺,人见人灭,大成后却是见谁灭谁的大杀器,睥睨天下,无人可挡。
在现在与未来之间,轩辕选择了未来。
他只是一个平平无奇的普通人。处在这个物欲横流的社会的最底层,心中却渴望不飞则已,一飞冲天的屁民。
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