1细致而生动的描写
譬如:某某祭出法宝九天元阳尺......
可以通过细致描写,将某某还未使用这件法宝之前,先行把“九天元阳尺”的犀利之处点出来,让读者从一开始,就对这件法宝的威力产生强烈的期待感。
比如可以这样描写:某某祭出了一把通体流转着赤色异芒的玉尺,举手投足间竟印得天际一片火红,焚金化铁的恐怖高温顷刻间蔓延开来,直将方圆百里空间化作一口巨大烘炉。
九天元阳尺,相传乃是由万载前某某上古大修耗时千年,搜得天地至宝XXXX所炼,凭借此物,曾一度横扫XX州,同阶之中,无人可敌,即便在世间罕见的先天法宝之中亦属顶阶......
2突出该元素的神奇功效
譬如:主角炼制出一炉灵丹......
可以通过突出灵丹的出处与稀有度,衬托主角的收获十分丰厚;
通过炼制灵丹的艰难程度,突出主角的犀利强悍;
通过描述灵丹的神奇功效,令读者产生期待值,期待主角会因此得到巨大的帮助与提升。
同理,阵法、炼器、制符等等仙侠中的固有特色元素也都可以通过这种方式来提升对读者的吸引力。
3通过对比来衬托
譬如:主角与某人斗法,彼此各自祭出一件法宝来,将两件法宝的出处与来历,功效与威力,进行一个对比。
4用侧面描写的方式,进一步增强这些元素的可看性。
譬如:通过描绘配角或是打酱油角色的震撼之情,感叹之言,从而烘托固有元素的珍贵稀有。
说一下在描写这些特色元素时的诀窍,大可借鉴下中国古典神话中各种犀利描述,参考下还珠楼主在蜀山中的精彩描绘,对初涉仙侠的新作者们而言,还是极有帮助的。当你对这种富有期待感的固有元素描写驾轻就熟后,倒也不妨自我创造一番。
最后归总一下,设计以上各种元素时,请谨记以下几个字。
——细致入微
伍副本
“副本”的概念如果说得浅显一些,就是去到一个特定地点,并满足以下两个条件,其一,能获得很多好处;其二存在着巨大风险,这就可以称之为副本了。
但以上仅仅只是一个构架,下面我们要开始在这个构架中添加各种调味品了。
首先是仙侠副本的定位,大致划分为以下四大类,或许有不同性质的副本存在,但都可以在这四大类中拓展开来。
1:洞府:前辈高人遗留下的居住地...
2:传承之地:仙王仙帝的传承...
3:秘境:盛产外界无法获得的天材地宝...
4:遗迹:神魔战场、众仙墓地...
确立了副本的类型后,我们继续添加其他元素。
第一是人物,人物是下副本必不可少的元素,主角之外,还要有各种配角、炮灰、仇家、隐藏在深处的敌人。
如果在下副本阶段因为情节需要,开启了组队模式,那在各种人物的描述中,你的队友也是有必要花费一定笔墨将他们描绘完善的。
队友可以是朋友,可以是敌人;可以先是朋友,再是敌人;也可以先是敌人,再是朋友。
这些人物关系,取决情节的需要,与进入副本前的铺垫。
第二是好处,下副本为的是什么?
是为了得好处来的,主角光环开启之下,好处全都入手,这没有错,但如果直接就这么写,那就错了。
不经过一番拼搏的轻松收获,哪怕这份好处再大,可看性也很弱。
为主角塑造一个,乃至多个竞争对手,在下副本的过程中逐一斗败干掉这些对手,渐渐收获好处,这样才是一个健康良性的副本进度。
第三是风险,这里所指的风险并非是主角的敌人所制造的,而是该副本自身存在的风险。
譬如:副本之中看守天材地宝的妖兽;危机四伏的恶劣环境;副本创造者刻意布置下的陷阱等等。
这些风险能使整个下副本过程的情节更加丰富,冲突更加激烈,甚至能为将来的情节埋下伏笔。
最后总结下副本流需要注意的事项,首先在节奏方面要有所控制,不要连续不断的下副本,这样容易让人产生审美疲劳,把控好节奏。
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