英雄的简称:
AM:大法师
CL或小强:地穴领主
BMG:血法师
WD:守望者
MK:山丘矮人
DH:恶魔猎手
51或LICHKING:巫妖王
47或DK:死亡骑士
74或PAL:圣骑士
小歪或小Y.SH:暗影
BM:剑圣
KOG:丛林守护
DL:恐惧魔王
POM或老虎:月之女祭祀
FS或老马:先知
TC:牛头
NAGA:那加海妖
DR:黑暗游侠
PB:熊猫酒仙
BM:剑圣
GT:地精修补匠
FL:火焰领主
PL或大尾巴,炸弹人等等...:深渊领
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一,影响英雄攻击速度的条件
1,初始攻击速度系数,在地图编辑里面的中文翻译为“攻击-魔法施放时间间隔”,意思是说每次攻击所花的时间(秒)。
2,光环、技能或者物品增加攻击速度;增加的攻击速度都是按照单位初始攻击速度的百分比增加。
3,敏捷增加攻击速度;在一般的默认地图编辑里面,每点敏捷是增加2%的攻击速度(ORC版本的3C也是这个设置)(所以SEA的攻速报告里面写着50敏捷就等于增加100%的攻击速度也是符合这个原则)。
4,所有箭矢型远程攻击会影响攻击速度,这个只在高速的攻击速度才会产生影响,ORC系列的3C地图所有的单位由于攻击速度都没达到某个幅度,经过测试这个没有任何单位受到影响。
二,攻击速度增加的叠加
敏捷、光环、物品、技能增加攻击速度叠加是并连叠加(就是直接相加)
二,攻击速度极限
1,经过很多次的测试,魔兽的最大攻击速度极限是初始攻击速度的5倍,也就是最多增加4倍。
2,也就是无论是通过物品、技能、光环或者敏捷增加叠加最多增加初始攻击速度4倍。
3,由于每个单位或者英雄的初始攻击不一样,所以他们的极限攻击速度都不一样。
4,在ORC系列3C里面,正常英雄没有其他影响之下200敏就达到了攻击速度的极限。
5,在ORC系列3C里面,有牛头的光环(+70%)之下,165敏就到达攻击速度极限。
三,ORC系列3C各个英雄的攻击速度系数与极限攻击表
特别说明:1.英雄每升一级就可以获得一个技能点以及属性的加成,但每使用一个技能点就要扣除所以属性点两点。以上英雄基本技能都为十级封顶(除了树妖的反伤只能学四级),终极技能可以学五级。但学习技能有一定的等级限制,比如说终极技能的学习阶段分别是英雄每升五级时可以学习一级终极技能,到英雄等级二十六级刚好可以学满终极技能。
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