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第三章:系统?被耍了?(2 / 2)

“选择时间过长,自动确认为是......”

宿主:莫绯雪实力:0阶(你连杂鱼都算不上)天赋:未解封

力量觉醒程度:0;火:0;水:0;风:0;雷:0;木:0;土:0;光:0;暗:0。

记忆觉醒程度:0

已解封武器:无

任务列表:占无任务

物品栏:新手大礼包。

“嗯!这什么属性啊,怎么没有敏捷、力量、智力这些的。那个叫系统的,给我解释一下。”

“敏捷、力量类为基础的身体属性,此为状态信息。”

“哦!原来如此,那就麻烦你显示基础属性。”

基础属性(全部为最大值)

生命力:70/70/70(100)

能量:0/0/0(0)

力量——手部力量:7(10);腿部力量:8(12)。

速度——出手速度:9(10);移动速度:6米/秒(10);反应速度:2400/毫秒(3000);爆发:2秒(2)。

体力——身体耐力:7秒(10);身体回复能力:3-∞(3-∞);身体强度:2(5)。

“嗯~~!嗯?!那个括号里的是什么意思?”

“括号内是以该位面25岁的普通男性为准。”

“原来如此,那么那个反应速度是怎么回事?”

“反应速度是指:碰到突发状况反应过来所需要的时间。”

“那,爆发呢?”

“爆发是指:从起步到最高速所需要的时间。”

“哦,原来如此,那么麻烦你把体力那一块全部解释一下。”

“耐力是指:全力奔跑能坚持的时间。回复能力是指:受伤后恢复需要的时间,身体强度就是身体各个部位的综合强度。”

绯雪听着系统的解释,不过不知道是不是错觉,如果系统的声音去掉那种电流的感觉,总让他觉得很熟悉。

“对了,为什么生命力那边有三个数值啊,为什么能量是0啊?”

“生命力三个数值分布代表:原有生命力最大值,现有生命力最大值,现有生命力。因为宿主没有能量所以为0。”

“还是没弄懂,能仔细点么。”

“假设宿主受伤了,那么减少的是现有生命力。如果是致残之类无法治愈的伤害,那么减少的是现有生命力和现有生命力最大值,无论什么伤害都不会减少原有最大值。同样的,只要让现有生命力和现有生命力最大值于原有生命力最大值相等时,理论上可以治愈所以伤害。”

“为什么是理论上?”

“如果是诅咒、中毒之类的会不断减少现有最大值和现有生命力。”

“原来如此。对了,打开物品栏。”

“物品栏打开中......”

“打开失败...检测原因中......”

“能量不足,进入休眠状态。”

“唉~~~~~!”

绯雪看着进入了休眠的系统,掐了掐自己的脸,“很痛,看来不是做梦。不过为什么又休眠了,为什么我觉得自己被耍了。”

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