劫后,山崩地裂的大地一片疮痍,幸存下来的人们彷徨无助,而各种奇怪的现象接二连三的发生,灾难中成活下来的动植物出现变异;温驯的动物变的暴燥;小草也能长如大树。(基因突变?)
最令人们不安的是,一直信仰的宗教传出各种似真似假的消息,各大神殿的祭祀们,发现往日虔诚的祈祷失去神明的回应。随着每次教徒朝宗时的重要法事‘神谕降临’被迫取消,更加证实消息的真实性。而各系魔法师们发现周围魔法元素时多时少,出现元素潮汐。大量的高级以上的魔法威力下降,有的甚至无法修炼了。武技修炼者也发现战技威力减弱。(众神玩失踪?)
祸不单行,更大的威胁出现了,越来越多的猛兽、变异飞禽走兽成群结队的冲击人类的聚居地,竟形成兽潮,它们攻击疯狂,残暴嗜血。失去村庄、城墙的人类节节败退,被迫放弃大片土地,选择一些比较易守的大城进行抵御,经过多次惨烈的浴血奋战,据说最终只有四个城市(后世称其为四圣城)坚持到兽潮结束。
飞禽走兽潮水般退走后,大伤元气的人类,只能在四个城市周围重新开辟村庄、城镇。而大陆的绝大部分区域被各类猛禽恶兽盘踞。
千年后,大陆的元素潮汐已逐渐趋于稳定。人类经过上千年的生息繁衍,逐步恢复元气,人类忘不了千年前的劫难,更加忘不了昔年的成就。人类渴望复兴。
如今四大圣城同时发出召集令:勇士们,人类已经沉伏千年了,现在我们向魔兽(变异的飞禽走兽)讨回耻辱的时候到了……。千年前的浩劫以及兽潮爆发原因一直未被揭开。
点开最关心的职业设定:可选种族:人类、大精灵族(劫难千年后,年轻的大精灵一族纷纷走出原始森林与人类并肩作战)注:拟真类游戏,本人现实外形决定游戏人物80%容貌体型,本游戏只供两族选择。选择人类每升一级随机额外增加1点精神力或者体质。而选大精灵每升一级随机额外增加1点敏捷或者体质。
职业分为战斗类和生活类。
战斗类分为五大职业:
近战类:战士、骑士、盗贼[刺客]。
远程类:魔法师,弓箭手。
战斗类各职业还细分很多类战斗技能,如剑系战士,刀系战士,盾战士……。本游戏所有战斗类职业技能都可以学习,只要你转职相应的职业,达到一定的学习条件。如:战士类技能需要力量达到某高度,法师类技能精神力要达到某数值等。
友情提醒:选择双职业或者多职业您升级所需的经验也会双倍或者多倍增加,而属性点每多选一职业只增加50%。同时会获得某称号:魔武士,弓骑士,魔箭手等。请慎重选择。
……
生活一类职业:铁匠,药师,裁缝,珠宝匠;生活二类:厨师,建筑师,商人,观光客等.
一类生活职业与各战斗职业可以复选,不影响升级经验,但会影响人物部分属性。生活职业的修练、晋级,同样需要消耗大量的时间与精力,请玩家慎重选择,具体请于游戏中探索。
二类生活职业与其他职业不可复选,是真正意义上的生活职业,一旦确认职业不可改变,最高等级10级。不参加战斗、PK无效、无战斗玩家组队护送无法进入怪物占领区。该类职业有其特殊性质,如商人可大量贩卖物品,申请开各种商店等。
……
本游戏一切职业……(省略N字)
技术与支持:本游戏由‘炎黄科技’十年倾情研发,采用中科院最新成果‘华智’级运算器架构服务器。
1,本游戏已通过国际游戏产业审核与获得多国政府游戏市场准入批准。
2,游戏区域理论地表面积是地球的十倍以上。游戏初期有超过95%以上的未知区域等待玩家探索、挑战、去征服。
3,本游戏只架设一个服务器(全球公用),天下英雄共聚一堂,各展风姿。(这就是各大游戏战队蠢蠢欲动的诱因之一)
4,本游戏获得多家银行的支持协议,届时,各银行将在游戏中设立分支机构。游戏币与现实货币可在各银行进行双向兑换。本公司负责各银行的游戏币提供与回收。只收取少量费用。(游戏币的爆出总量是与本公司的现实资产和现实货币的投入是等值平衡的)各玩家无需担心兑换率,升贬值等问题。
A,游戏初期,无法进行现实货币与游戏币的兑换。
B,公测结束3月后,只能进行现实货币兑换游戏币。
C,公测结束6月后,开通双向兑换业务,各银行进驻游戏建立办公机构。届时,现实货币的兑入不受限制,兑出则每人每日的兑出量将设置最高限额。(以此限制某些利用游戏洗钱的存在。)
……
……
接下来的几天我们的主角阳,一直泡在网上,不管理不理解,先看了再说,等游戏中慢慢实践消化吧(典型的填鸭式学习)。
(至此,铺垫布局初步完结,后续重点游戏中见!)(总想把铺垫写的全面,生动点,豁然感觉内容落入罗嗦);
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